Etril

Nekrolost, a Cidade dos Mortos

Ao anoitecer nas ruínas de Neron, ecos de sinos quebrados ainda ressoam entre as torres partidas. Aquela que um dia foi o coração do mundo, centro de cultura e comércio, agora é apenas um túmulo colossal, rebatizada pelos sobreviventes como Nekrolost, a cidade que perdeu até o direito de viver.

Inesperadamente, antigos viajantes afirmam ter visto luzes movendo-se entre as torres cinzentas e vozes murmurando em línguas esquecidas. A cidade outrora viva parece tentar lembrar o que foi, ou chamar de volta os que a abandonaram.

Crônicas antigas descrevem Neron como uma cidade-estado neutra, lar de todas as raças e credos. Mas em uma noite sem lua, algo emergiu de suas catacumbas: uma praga espiritual que consumiu os vivos e reteve suas almas. Hoje, vampiros, liches, sombras e zumbis caminham lado a lado, uma paródia grotesca da sociedade que um dia prosperou.

O poder em Nekrolost é dividido por dois senhores da morte:

  • O Vampiro Ancião Val’Karth, que domina as ruas e comanda legiões de corpos sem alma;
  • O Lich Azur-Hem, que governa o subsolo e suas câmaras de ossos, sustentado por um pacto de necromancia eterna.

Dizem que ambos lutam por séculos, usando aventureiros como peças descartáveis em um tabuleiro invisível. O equilíbrio entre eles é frágil, e a simples queda de um poderia libertar horrores adormecidos nas criptas mais profundas.

Rumores se espalham que um selo arcano de Neron permanece intacto, escondido sob as ruínas da antiga biblioteca.
A Vigília de Etril oferece 400 moedas de prata a qualquer grupo que traga provas da existência do selo, ou o destrua antes que um dos senhores mortos o reivindique.

Quem ousará atravessar os portões de Nekrolost, onde até a luz teme entrar?

Ganchos de Aventura

  1. A Chave de Neron — Um artefato perdido purifica distritos inteiros da cidade quando alguém o desperta. Os heróis precisam negociar com fantasmas confusos, que misturam culpa e inocência em suas memórias partidas.
  2. Guerra Fria dos Mortos — O vampiro Val’Karth oferece recompensas generosas por informações sobre o Lich. Azur-Hem promete o mesmo — em troca de algo muito mais caro: sua alma.
  3. O Último Vivente — Um eremita afirma ser o último habitante original de Neron. Diz conhecer o segredo da queda — e carrega o mapa de uma rota segura pela cidade.

Se quiser saber mais sobre Nekrolost, acompanhe a matéria no O Arauto, Sombra de Nekrolost desperta outra vez.