Ao anoitecer, além dos Portões de Cinza, viajantes relataram ter visto fumaça escura se erguer das ruínas de Nekrolost, a cidade dos mortos.
O fenômeno, segundo membros da Vigília, não se trata de um incêndio comum, mas de resíduos espirituais — almas em combustão — emergindo do solo amaldiçoado.

Crônicas antigas afirmam que, antes de sua queda, a cidade era conhecida como Neron, uma metrópole próspera onde todas as raças conviviam em harmonia.
Mas quando o Selo do Crepúsculo foi violado, o ar se tornou veneno e os vivos se converteram em mortos. Desde então, Nekrolost jamais dormiu — apenas esperou.

Fontes afirmam que Val’Karth, o vampiro ancião que domina a superfície, e Azur-Hem, o lich soberano das catacumbas, retomaram sua guerra silenciosa.
A disputa por território entre ambos ameaça liberar horrores que dormem sob a cidade há milênios.
Um estudioso da Torre de Ventaris, que pediu anonimato, declarou:

“Há sinais de que o Véu dos Mortos está se rompendo. Quando isso acontecer, não haverá distinção entre o que é sombra e o que é homem.”

A Vigília de Etril emitiu um alerta de quarentena espiritual, recomendando que viajantes evitem as rotas comerciais próximas ao antigo vale.
Ainda assim, grupos de aventureiros e caçadores de relíquias já marcham rumo às ruínas, atraídos por rumores de tesouros intocados e feitiços proibidos deixados nos palácios desfeitos de Neron.

“Dizem que as torres estão vazias… mas se você ouvir alguém chamando seu nome lá dentro, corra. Nem sempre é a sua voz.”
Diário de um explorador anônimo, 3ª Era.

Quem investigará o coração de Nekrolost?
A Vigília oferece 400 moedas de prata por qualquer prova da origem dos incêndios espectrais.
Rumores dizem que um selo arcano adormecido no subsolo pode conter — ou libertar — o que resta da alma da cidade.


O Mar que Sussurra

Pescadores desaparecem após relatar cantos vindos das águas profundas.

Na costa de Revenar, testemunhas relatam barcos à deriva com tripulações ausentes e redes cheias de algas em forma humana.
O canto que antecede os desaparecimentos lembra preces fey antigas, proibidas desde o Tratado das Quatro Luas.
Eruditos da Torre das Marés acreditam que Nerith, a Rainha Afogada, começa a despertar do abismo.
Autoridades locais oferecem ouro e anistia a aventureiros dispostos a investigar — ou silenciar — as vozes do mar.